https://www.amur.life/news/2025/08/07/shkolniki-kibersportsmeny-poluchili-sportivnye-razryady-podvedeny-itogi-ii-oblastnogo-turnira-cifrovoy-amur-video

Школьники-киберспортсмены в Приамурье получили спортивные разряды: как играть в любимые компьютерные игры и достигать высот (видео)

7 августа 2025, 20:29

В Амурской области школьникам, показавшим высокие результаты в киберспорте – победителям и призерам дисциплин Dota 2 и Rocket League, присвоили третий спортивный разряд. За золото, серебро и бронзу команды соревновались в рамках II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».

«Для получения разряда спортсмену необходимо подать результаты своих выступлений на официальных соревнованиях, включая сетку, подтверждающую необходимое число побед, в аккредитованную региональную федерацию. Далее она отправляет соответствующую заявку в орган местного самоуправления по спорту. I, II и III разряды присваиваются на два года, КМС ‒ на три года. Звание мастера спорта выдается пожизненно», ‒ напоминают в ФКС России.

Для российских киберспортсменов разряды являются одним из критериев допуска на соревнования более высокого уровня, например, Чемпионат России, Кубок России. Также в некоторых регионах разряды могут давать дополнительные бонусы абитуриентам (баллы при поступлении в вузы и ссузы), студентам (повышенные стипендии), плательщикам коммунальных платежей (скидки) и так далее. Конкретный список привилегий зависит от учебного заведения и региона проживания. К примеру, в некоторых амурских вузах спортивные разряды учитывают как индивидуальные достижения. В Дальневосточном ГАУ это предусмотрено правилами приема абитуриентов.

Игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур» проходили в 2024/2025 учебном году. Более 600 киберспортсменов в возрасте от 14 до 18 лет соревновались в четырех дисциплинах: «Мир Танков», Dota 2, Counter-Strike 2, Rocket League. Каждая дисциплина турнира – от отборочных игр до финала – шла поочередно. Наиболее массовой по количеству участников стала игра CS2. В ней соревновались 38 команд, а это почти 200 школьников, говорят организаторы.

«Цифровой Амур» объединил старшеклассников из самых разных уголков Приамурья. В лидерах по числу игроков ‒ Благовещенск и Тында.

В рамках дисциплины «Мир Танков» киберспортсмены познакомились с экспонатами времен Великой Отечественной войны на выставке из передвижного музея «МотоПатриот», а гости из Амурского кадетского корпуса участвовали в виртуальных боях на технике времен Второй мировой войны. Они воссозданы на основе исторических архивов Министерства обороны.

«Документы напоминают, что в первые годы войны Советский Союз терпел поражение из-за того, что основные боевые машины ‒ "Т-26" и "БТ" ‒ были слабы. Мы воссоздали несколько боев, в которых наши мехкорпуса были разбиты фашистскими захватчиками. С появлением наших танков Победы – "КВ-1" и "Т-34" – все изменилось. Мы провели второй бой, где оказали достойное сопротивление. Даже в меньшем количестве советские танки очень сильно навредили немецкому командованию. Затем была Курская дуга с танками 1943 года: это и "Т-34-85", и "Тигры", которые использовали немецкие войска. Финальный бой в Берлине, где сражался наш самый сильный танк Великой Отечественной войны – "ИС"», – рассказал главный судья соревнований Анатолий Юдин.

Компьютерные сражения полностью повторяли технику тех военных лет. Участники смогли погрузиться в прошлое не по учебникам и книгам.

«Мы как будто побывали на небольшом уроке: нам рассказали все детали и расстановку сил. Мы выбрали технику и сражались на ней. Очень понравилось! Была захватывающая битва между русскими и немцами. Могу точно сказать, что мы пополнили свои исторические знания. А чтобы одержать победу в любом бою, нужно не только владеть общей ситуацией, но и знать, какие танки брать, с командой отрабатывать тактику», – поделился участник исторических сражений в дисциплине «Мир Танков» Степан Васильков.

Также киберспортсмены познакомились с фактами Великой Отечественной войны, изучили информационные стенды «Чтобы знали… Чтобы помнили» и военные экспонаты, в том числе – образцы оружия из передвижного музея «МотоПатриот».

«Здесь представлена эволюция оружия Великой Отечественной войны. Это оружие Победы. Сегодня очень актуальна работа с детьми, важно показать преемственность поколений и преемственность оружия. Можно увидеть, как нелегко было защищать Родину во времена царской империи. Здесь есть и автомат Калашникова, и обрез, который наши партизаны делали. Задача – донести до детей, что наше оружие Победы было хоть немножко, но лучше. Более того, немцы копировали советское оружие, чтобы сделать свое. Очень ценно и то, что оружие Победы держали в руках наши деды, они с этим оружием били врага. Оно пропитано кровью и потом наших дедушек, которые защищали и спасли наш мир. Важно передавать это из поколения в поколение. Конечно, можно показать это на экранах – по телевизору или с помощью компьютера, но, когда дети слушают, трогают, есть контакт – это совсем другое», – уверен председатель амурской областной общественной организации «МотоПатриот» Василий Семенов.

«Цифровой Амур» центр цифрового образования детей «IT-куб» в Благовещенске организовал при содействии регионального отделения Федерации компьютерного спорта России.

«Меня восхитил формат проведения турнира. Прекрасное сочетание прошлого и настоящего, материального и компьютерного. С упоением прослушал историческую справку о героях-амурцах, о тяготах и ужасах войны. Услышал хорошо знакомые факты и потрогал оружие, которое защищало нашу Родину. Что касается игр, то некоторые команды вижу уже третий-четвертый раз. Очень приятно, что сохраняют свой состав, совершенствуются и двигаются вперед», – отметил председатель регионального отделения Федерации компьютерного спорта России Александр Тодосейчук.

«Это большой вклад в будущее наших детей, увлеченных IT-сферой в целом. Киберспорт ‒ не просто игрушки, это официальный спорт. Кроме того, это шаг к развитию IT-индустрии в целом в нашей стране. Киберспортсмен знает состав и содержимое компьютера, знает сеть и требования к ней. Игрок понимает такие тонкости IT-сферы, которые не каждый программист знает, поэтому киберспорт очень важен. И поддержка гранта губернатора нам в этом очень сильно помогает», ‒ подытожила руководитель центра «IT-куб» в Благовещенске Татьяна Кочергина.